Toda missão tem um código. Vc não soh pode como DEVE enfiar alguns puzzles no meio da aventura, torna as coisas mais interessantes, mas agora, se o jogador não conseguir decifrar de jeito nenhum o q eh pra fazer, o q vc pode fazer: ou vc dah uma dica que deixe o objetivo da coisa MTO óbvia, ou vc dah flexibilidade na história pra se encaixar com as ações do personagem, mudando o objetivo ou fazendo a coisa acontecer sozinha, ou vc simplesmente dá um jeito de falar pro personagem q q eh pra fazer pra ele entender logo de uma vez.
Caso contrário, acaba acontecendo isso... Vc narra... Narra... E a história não sai do lugar...